UGP/Visual Studio Projects/UniversalGameMakerPatcher.dll/UniversalGameMakerPatcher.dll/md5.h

31 lines
915 B
C

#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
uint64_t size; // Size of input in bytes
uint32_t buffer[4]; // Current accumulation of hash
uint8_t input[64]; // Input to be used in the next step
uint8_t digest[16]; // Result of algorithm
}MD5Context;
void md5Init(MD5Context* ctx);
void md5Update(MD5Context* ctx, uint8_t* input, size_t input_len);
void md5Finalize(MD5Context* ctx);
void md5Step(uint32_t* buffer, uint32_t* input);
uint8_t* md5String(char* input);
uint8_t* md5File(FILE* file);
uint32_t F(uint32_t X, uint32_t Y, uint32_t Z);
uint32_t G(uint32_t X, uint32_t Y, uint32_t Z);
uint32_t H(uint32_t X, uint32_t Y, uint32_t Z);
uint32_t I(uint32_t X, uint32_t Y, uint32_t Z);
uint32_t rotate_left(uint32_t x, uint32_t n);
void print_bytes(void* p, size_t length);
void print_hash(uint8_t * p);
#pragma once